Прохождение к игре Art of Murder: Hunt for the Puppeteer / Смерть как искусство. Охота на Кукловода. Гайд, подробное описание прохождения игры.
Прохождение к игре Art of Murder: Cards of Destiny / Смерть как искусство. Карты судьбы. Гайд, подробное описание прохождения игры, подсказки в.
Управление достаточно стандартное для данного жанра компьютерных игр. Инвентарь показан в нижней части экрана. Существует подсветка всех активных точек локации, для этого надо нажать в нижней панели на знак вопроса. Предметы могут комбинироваться, для этого нажимаем правой кнопкой мышки на предмет в инвентаре, и он появится в новом окошке, после чего применяем на него второй предмет.
Подробнее об игре и системные требования. следить 5347 игры,; Hitman: Absolution. Полное прохождение. Смерть как искусство.
Прохождение к игре Art of Murder: FBI Confidential / Смерть как искусство. Секретные материалы ФБР. Гайд, подробное описание прохождения игры.
Обычный – означает, что в данный момент курсор не направлен на предмет, требующий осмотра. Щелчок мыши в данном случае приведет лишь к тому, что Николь перейдет к точке, указанной курсором. Действие – означает, что сейчас можно что–то поднять, осмотреть или использовать на экране или в инвентаре. Смотреть – появляется тогда, когда о выбранном объекте можно узнать больше. Говорить – появляется тогда, когда Николь может побеседовать с другим игровым персонажем Перемещение в другую локацию – означает, что Вы можете покинуть текущую локацию. Ожидание – означает, что осуществляется загрузка данных игры. День первый ФБР. Бронкс, Нью-Йорк После просмотра вступительного видеоролика начинаем игру за агента ФБР Николь Бонне. Оказавшись в кабинете своего шефа Чейсера, говорим с ним. Получаем задание составить рапорт о происшедшем инциденте, и выходим из кабинета. Общаемся с Рут и проходим к рабочим столам агентов. Подходим к своему столу, на котором включен компьютер и щелкаем по нему. Надо бы позвонить Нику, он лучше знает, как писать такие рапорты. Телефон на столе не работает, поэтому будем звонить с наладонника в инвентаре. Чтобы узнать номер телефона Ника, идем к информационной доске в конце комнаты. На доске висит бумажка с телефоном Ника. Открываем наладонник (щелкаем по нему левой кнопкой мыши) и набираем номер, написанный на бумажке 555-778-890, и нажимаем на коммуникаторе правую нижнюю кнопку. Никто не отвечает по набранному номеру телефона. Обращаемся с вопросом к секретарю. Оказывается, у Ника теперь новый номер телефона. Подходим к своему столу и на экране монитора видим новый номер телефона Ника 555-829-745. Звоним ему по этому номеру. Но прежде, чем ввести новый номер, нужно стереть предыдущий номер, нажимая на кнопку со стрелкой на коммуникаторе. После полученного от Ника сообщения, которое появляется на экране монитора, щелкаем сначала по клавиатуре, чтобы Николь составила рапорт, а затем – по экрану монитора, чтобы отправить на печать написанный рапорт. На экране монитора появляется предупреждающий значок, который сообщает о том, что в принтере закончилась бумага. Выходим из комнаты через левую дверь и проходим налево и вниз экрана к коробкам. Берем из коробки пачку бумаги и возвращаемся в комнату. Подходим к столу Рут и щелкаем по принтеру. Открываем лоток принтера и кладем туда бумагу. Закрываем лоток и забираем из принтера распечатку с готовым рапортом. Заходим в кабинет Чейсера и отдаем ему рапорт, затем еще дважды говорим с шефом. Получаем от Чейсера новое задание и рисунок ритуального ножа. Покидаем кабинет и общаемся с Рут. Выходим через левую дверь в бельэтаж и спускаемся на нижние уровни. Выходим на улицу и садимся в черный автомобиль. На карте выбираем локацию «Музей искусств доколумбовой эпохи». Музей искусств доколумбовой эпохи Заходим в музей и общаемся с портье. Проходим в выставочный зал и беседуем с директором музея Уорреном. Смотрим на витрину с ритуальными ножами (витрина находится за спиной директора музея). В этой витрине нет того ножа, который есть на нашем рисунке. Проходим вперед к витрине с мумией и берем огнетушитель. Директор музея куда-то ушел, пока мы рассматривали экспонаты, поэтому выходим в холл и обращаемся с вопросом к портье. Дважды говорим с ним, а затем звоним Уоррену по телефону 555-362-691. Снова говорим с портье и спускаемся по лестнице вниз на склад. На складе темно, надо бы включить здесь свет. Поднимаемся наверх, спрашиваем портье об освещении и снова спускаемся вниз. Смотрим на электрический щиток прямо перед собой и открываем крышку. Переводя выключатели в синее или красное положение, мы можем освещать определенные участки на складе. Включение ламп генерируется случайным образом, поэтому Вам придется проделать эту работу самостоятельно. Сначала нам нужно осветить левую сторону. Подходим к полкам слева и берем оттуда чемоданчик. Дважды щелкаем по чемоданчику в инвентаре левой кнопкой мыши, чтобы открыть чемоданчик и вынуть из него портативный рентгеновский аппарат (сканер). Проходим дальше вдоль левой стены и берем свернутую резиновую лодку. Снова подходим к электрощитку и переключаем лампы таким образом, чтобы осветить самый дальний угол склада. Идем в освещенный дальний угол склада и осматриваемся. Подходим к большим ящикам справа и применяем на ящик на полу портативный сканер. В этом ящике ножей нет. Сканируем верхний ящик, в нем тоже нет ничего для нас интересного. Нажимаем на красную кнопку, чтобы отключить сканер. Хорошо бы еще заглянуть и в большой нижний ящик, а для этого нужно сдвинуть в сторону тяжелый ящик на полу. Берем резиновую лодку и вставляем ее в щель между ящиками. Применяем на лодку огнетушитель. Нижний ящик сдвигается в сторону, давая нам возможность увидеть содержимое большого ящика при помощи сканера. Наша интуиция нас не подвела: в ящике не хватает точно такого же ножа, как на нашем рисунке. Закончив работу, кладем портативный сканер в чемоданчик и возвращаем чемоданчик на его законное место на полке. Выходим со склада и беседуем с портье. Конечно, мы немного слукавили, когда сказали портье, что все оставили, как было, ведь надувная лодка и сдвинутый в сторону ящик с экспонатами говорят не в пользу этого утверждения. Покидаем здание музея и получаем сообщение от своего напарника об убийстве биржевого маклера Джона Рудольфа на Стейтен-Айленде. Садимся в машину и едем на место происшествия. Вилла брокера Спрашиваем о происшествии дежурного полицейского и заходим в дом. Проходим в бильярдную, осматриваем шкафчик за столом. Смотрим на бильярдный стол, залитый кровью. Забираем бильярдный шар и опускаем его в каждую лузу по очереди. В одной из луз шар застревает, надо поискать, чем его можно протолкнуть из лузы. Идем в гостиную, подходим к журнальному столику и осматриваем его. Придвигаем кресло ближе к столику и отходим. Подбираем с пола визитную карточку коллекционера Аллена Брэнфорда. Из гостиной идем налево в прихожую. Из стойки слева берем зонтик и щелкаем по нему в инвентаре. Подходим ближе к стене и рассматриваем фотографии. Обращаем внимание на нижнюю фотографию. Возвращаемся к бильярдному столу и спицей, оставшейся от зонтика, проталкиваем застрявший бильярдный шар. Забираем из ниши выпавшую голову от статуэтки доколумбовой эпохи. Осматриваем пятно крови на полу возле стола и выходим из дома. Садимся в машину.
Смерть как искусство Здесь есть описание предыстории, испытаний, а также. Подробное прохождение игры | Hitman: Absolution.